Курс для новичков в геймдеве
Бесплатный курс для тех, кто интересуется индустрией или хочет туда попасть.
Начало обучения после регистрации
Работа студентки курса Intro Аллы Турчаниновой
ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ РАСТЁТ БЕШЕНЫМИ ТЕМПАМИ: В 2012 ГОДУ ОНА ОЦЕНИВАЛАСЬ ПРИМЕРНО В 52 МИЛЛИАРДА ДОЛЛАРОВ, А СЕГОДНЯ — УЖЕ В 138
Созданием игр занимаются десятки миллионов людей, а играет и вовсе каждый четвёртый человек на планете. И этот феноменальный рост явно не собирается замедляться.

Неудивительно, что многие мечтают влиться в индустрию, зарабатывать на играх, занимаясь творчеством, или же просто хотят узнать о ней как можно больше. Чтобы необходимую информацию больше не нужно было искать по всему интернету, мы запускаем бесплатный курс «Введение в игровую индустрию».
ЦЕЛЬ КУРСА ДАТЬ ТЕБЕ ПОЛНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ТОМ, КАК УСТРОЕНА ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ, КАК ОНА РАЗВИВАЛАСЬ В ПРОШЛОМ И ЧТО ЕЁ ЖДЁТ В БЛИЖАЙШЕМ БУДУЩЕМ, А ГЛАВНОЕ — ГДЕ В НЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ МЕСТО ДЛЯ ТЕБЯ
ДЛЯ КОГО КУРС
Для новичков, которые пока никак не связаны с игровой индустрией, но хотели бы однажды в ней оказаться.
Для разработчиков, которые хотят больше узнать об игровой индустрии, её истории, рынке видеоигр, а также о своих коллегах из других сфер.
Для тех, кто хочет сменить специализацию в геймдеве и рассматривает разные варианты.
Для тех, кому просто интересно познакомиться с людьми, которые создают игровую индустрию и понять, как здесь всё устроено.
Курс состоит из трёх блоков — можешь изучать всё по очереди, а можешь выбрать только те разделы и лекции, которые интересны лично тебе. Мы решили охватить все вопросы об индустрии, которые могут быть интересны новичку:
Для того, чтобы понять суть явления, нужно узнать его прошлое — поэтому мы начнём с большого экскурса в историю игровой индустрии. Пройдёмся по всем важнейшим этапам её развития — от успеха Space Invaders до выхода PlayStation 5, — проанализируем их и попытаемся вынести уроки из событий прошлого.
ИНДУСТРИЯ В ДАТАХ
Здесь мы собрали важнейшие события в истории видеоигр на наглядном графике — в самом курсе мы подробно расскажем о каждом из них.
Блок 1
    КТО ПРОВОДИТ БЛОК
    Журналист, инди-разработчик, автор книги об отечественной игровой индустрии «Наша игра».
    МИХАИЛ ПИМЕНОВ
    Директор разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта в Университете Синергия
    ПРОГРАММА КУРСА
    В этом блоке мы задались целью — в максимально сжатом и удобном виде предоставить тебе всю необходимую информацию об устройстве игровой студии и индустрии в целом. Какие профессии для чего нужны, в каких специалистах студии нуждаются сегодня, а какие будут востребованы вечно.

    Одна специальность — один специалист — одна краткая и доходчивая лекция о профессии и её особенностях.
    Блок 2
    КТО ПРОВОДИТ БЛОК
    Николай Цыс
    «Персонажи — это ключевой элемент любой игры. Создавать что-то настолько близкое к финальному пользователю — дорого стоит».
    «Очень классно видеть, как в твою игру, или даже в небольшую фичу, которую ты придумал, играет реальный человек и получает от этого удовольствие. И даже если не получает — это всё равно бесценный опыт».
    Сергей Праздничнов
    Иван Растригин
    «Концепт-арт не очень похож на “работу” в том смысле, в котором её обычно представляют. Ты просто занимаешься творчеством, а тебе за это платят деньги».
    Александр Балакшин
    «Создавать игровые миры гораздо интереснее, чем писать код для какого-нибудь очередного стандартного энтерпрайза».
    Олег Болдырев
    «В этой профессии можно очень здорово креативить: здесь куча неисследованных областей, в которые можно залезть, и куча доступных инструментов».
    Данил Денеко
    «PM в геймдеве — это про баланс интересов бизнеса и творчества».
    3D-художник по персонажам
    Геймдизайнер
    Концепт-художник
    Программист
    Художник по спецэффектам
    Менеджер-проектов
    Игорь Колышкин
    Sperasoft, работал над Rainbow Six Siege, Mortal Kombat, F1
    Владимир Третьяков
    Арт-директор в Saber Interactive.
    Никита Ермачков
    «Я помогаю командам видеть своё настоящее, понимать своё прошлое и предсказывать будущее».
    Сергей Цондинов
    «Хотя мы в основном работаем с цифрами, в маркетинге мобильных игр есть место и креативу. Это ведь очень интересная задача — придумать рекламный ролик, который будет цеплять миллионы людей».
    Константин Файзулин
    «Игры всегда будут оставаться именно играми, а нарратив для них — хоть и важная, но всё же обёртка. Но эта обёртка может как испортить, так и обогатить восприятие».
    Катя Быстрова
    Лид QA в Sperasoft
    Технический директор
    Арт-директор
    Аналитик
    Маркетолог
    Нарративный дизайнер
    QA
    Ведущий аналитик в Saber Interactive.
    «Если вы программист, и вам нравится отвечать за большие группы людей и крупные проекты, то должность технического директора — отличная возможность для роста».
    «Арт-директор — это человек, который точно знает, как сделать красиво, но сам этого сделать не может».
    «Миф о простоте нашей профессии приводит к тому, что многие называют себя профессионалами, хотя ими не являются. Хорошие QA-специалисты в индустрии нужны всегда».
    Кирилл Золовкин
    Автор Gripper, Steam Panic, Paper Knight
    Денис Куандыков
    Александр Магомедов
    Инди-разработчик
    Дизайнер уровней
    3D-аниматор
    «Анимация — основной двигатель сюжета и геймплея в играх. Очень круто продумывать то, чем персонаж будет заниматься и как он будет двигаться. В этом вся соль игры».
    «Делай то, что любишь. А навыки продюсера помогут мечте сбыться».
    «Дизайн уровней — это не просто локации и предметы на них, это целый инструмент, с которым можно влиять на геймплей и вызывать у игрока крутые эмоции».
    В этом блоке четыре опытных представителя индустрии — два продюсера, биз-дев и эйчар рассказывают о разных аспектах разработки и рынка игр:
    Какие специалисты нужны на рынке и как попасть в студию.
    Как устроен процесс создания игры и взаимодействие между специалистами.
    Что выгоднее: делать игру мечты или клон популярного проекта. И обо многом другом.
    Блок 3
    Ярополк Раш
    Опытный продюсер, бывший Publishing Director компании Wargaming (World of Tanks). Расскажет, как устроена разработка, и как довести игру до релиза и не разориться.
    Татьяна Локтионова
    Основательница ValuesValue — одной из крупнейших рекрутинговых компаний в игровой индустрии СНГ. Расскажет обо всех тонкостях рынка труда и о том, как увеличить свои шансы найти работу в геймдеве.
    Алексей Савченко
    Business Development Manager в Epic Games. Расскажет, как устроена работа бизнес-девелопера, а также как достичь успеха в игровой индустрии.
    КТО ПРОВОДИТ БЛОК
    Продюссер
    Основатель Values Value
    BDM
    Записанные лекции и материалы от преподавателя на нашей собственной платформе, разработаной специально для комфортного обучения. Доступ к курсу не ограничен во времени.
    Платформа и уроки
    Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.
    Полезные материалы
    Одновременно с тобой курс проходят сотни единомышленников со всего СНГ. Вы можете общаться, делиться опытом, задавать вопросы и дружить в Discord канале.
    Discord канал
    ПОДРОБНЕЕ
    О КУРСЕ
    ЧИТАЙ
    В НАШЕМ БЛОГЕ
    КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ
    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
    Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы
    ПОЯВИЛИСЬ ВОПРОСЫ?
    ДРУГИЕ КУРСЫ XYZ SCHOOL
    Бесплатный курс, на котором ты сможешь начать свою карьеру 3D-художника
    Intro
    Узнай, как эффективно организовать работу команды и управлять разработкой
    Менеджмент игровых проектов
    Узнай как создать свою игру от идеи до продаж
    Продюсирование игр